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0.3 秒規則:剩 0.2 秒時,NBA 與 FIBA 2026 列出可得分的動作不一樣

NBA 2025-26 規則書與 FIBA 2026 版規則書都把 0.3 寫成 throw-in 或 rebound 之後出手的時鐘門檻;剩 0.2 或 0.1 時,兩邊列出的動作、時鐘用字與 rebound 的限定各自不同。
重點速答

NBA 2025-26 規則書 Comments on the Rules II.L 寫,game clock and shot clock 顯示 :00.3 或以上,球員才能在 rebound 或 throw-in 取得球權後嘗試 field goal;FIBA 2026 版規則書(2026 年 10 月 1 日生效)Art. 16.2.5 寫,game clock or the shot clock 顯示 0.3 或以上,球員才能在 throw-in 或最後一罰之後的 rebound 取得控制球後嘗試投籃。剩 0.2 或 0.1 時,NBA 條文列 tip-in 與 high lob,FIBA 條文列 tapping 與 directly dunking。

0.3 秒規則:剩 0.2 秒時,NBA 與 FIBA 2026 列出可得分的動作不一樣|封面

新手村|規則入門・0.3 秒規則

本文依據 NBA 2025-26 規則書(Comments on the Rules II.L,以及 Rule 13 Section I a.(1) 的 NOTE)與 FIBA 2026 版規則書(2026 年 10 月 1 日生效,Art. 16.2.5 與 Art. 15.1.1)。兩份文字檔都是 2026 年 10 月 4 日取得。

一節比賽剩不到一秒時,球還能不能出手,兩份條文把界線劃在十分之一秒。NBA 寫 :00.3,FIBA 寫 0.3 (3 tenths of a second)。「0.3 秒規則」是慣稱,規則書沒有給這個名稱:NBA 把它放在 Comments on the Rules 的 EXPIRATION OF TIME 一款,FIBA 放在 Article 16 Goal: When made and its value 之內。

兩份條文寫的不是同一句話。時鐘的連接詞、rebound 的限定、剩 0.2 或 0.1 時列出的動作,三處用字各自不同。

NBA 2025-26 規則書的 :00.3 門檻,管的是 rebound 或 throw-in 之後的出手

Comments on the Rules 的 II. BASIC PRINCIPLES,其中 L. EXPIRATION OF TIME 一款,有一句話把門檻寫出來:「The game clock and shot clock must show :00.3 or more in order for a player to secure possession of the ball on a rebound or throw-in to attempt a field goal.」

這句話有三個部分。時鐘:game clock 和 shot clock 一起寫,要顯示 :00.3 或以上。情境:rebound 或 throw-in(界外發球),句子裡沒有出現 free throw 字樣。動作:球員取得球權(secure possession)之後,嘗試 field goal。

shot clock 是進攻時間計時器。24 秒與 14 秒怎麼重設、某一節剩 24 秒或更少時換球權之後它會不會運作,見本站進攻時間重設入門,其中「某節剩 24 秒或更少時,換球權之後計時器還會運作嗎?」一節。

剩 :00.2 或 :00.1 時,NBA 條文列出的 field goal 是 tip-in 與 high lob

同一款接著寫:game clock 和 shot clock 在 :00.2 或 :00.1 時,the only type of field goal which may be scored 是 “tip-in” 或 “high lob”。原文用雙引號標出這兩個詞,各自有定義,也各自有該節剩餘時間的下限:

類型 條文怎麼描述 該節剩餘時間的下限
tip-in 任何動作中,球被球員 deflected、not controlled,然後進入籃框(basket ring) :00.1 或以上,deemed legal
high lob,接球與 slam dunk 緊鄰籃框 被進攻球員在空中(in mid-air)tip 到的傳球,緊接著立即出手 field goal attempt;接球與隨後的 slam dunk 緊鄰籃框(immediately adjacent to the basket ring) :00.1 或以上,deemed legal
high lob,與籃框有一段距離 出手與籃框有一段距離(a distance from the basket ring),球必須在空中被單手或雙手控制 成功得分的下限是 :00.3

high lob 沒有單一的時間下限,這是表裡容易讀漏的地方。把剩 :00.2 或 :00.1 的那句,和距離較遠的 high lob 要 :00.3 的那句並著讀,本文的讀法是:剩 :00.2 或 :00.1 時,與籃框有一段距離的 high lob 達不到它自己的 :00.3 下限。

NBA 規則書全文裡,slam dunk 一詞只出現在 high lob 的這一句;條文沒有為 :00.2 或 :00.1 的灌籃另立一款。

FIBA 2026 版規則書的 0.3 門檻,寫的是 throw-in 與最後一罰之後的 rebound

FIBA 官方籃球規則 2026 版(v1-1)的 Article 16 Goal: When made and its value,16.2 Rule,第 16.2.5 條第一句:「The game clock or the shot clock must show 0.3 (3 tenths of a second) or more for a player to gain control of the ball on a throw-in or on a rebound after the last free throw to attempt a shot for a goal.」

照中文講:game clock 或 shot clock 要顯示 0.3 或以上,球員才能在 throw-in,或在最後一罰(last free throw)之後的 rebound,取得控制球(gain control of the ball),並嘗試投籃得分(shot for a goal)。

FIBA 2026 版剩 0.2 或 0.1 秒時,tapping 與 directly dunking 要滿足什麼條件?

16.2.5 的第二句:game clock 或 shot clock 顯示 0.2 或 0.1 時,the only type of a valid goal that can be made 是 tapping 或 directly dunking the ball。附帶的條件是 game clock 或 shot clock 顯示 0.0 的那個瞬間,球員的手已不再碰球。

FIBA 2026 版 Art. 15.1.1(Article 15 Player in the act of shooting,15.1 Definition)另有兩句定義:A tap for a goal 是球被手(hand(s))導向對方籃框;A dunk for a goal 是球以單手或雙手向下壓進對方籃框。16.2.5 本身沒有引用 15.1.1,把兩處對起來讀,是本文的讀法。FIBA 2026 版全文沒有使用 tip-in 或 high lob 這兩個詞。

兩份條文在三個地方用字不同,兩個時鐘只有一個低於門檻時,兩邊都沒有逐句寫

比較處 NBA 2025-26,Comments on the Rules II.L FIBA 2026 版,Art. 16.2.5
門檻句的時鐘 game clock and shot clock must show :00.3 or more game clock or the shot clock must show 0.3 or more
剩 0.2 或 0.1 句的時鐘 game clock and shot clock are at :00.2 or :00.1 game clock or the shot clock show 0.2 or 0.1
門檻句的情境 on a rebound or throw-in on a throw-in or on a rebound after the last free throw
剩 0.2 或 0.1 列出的動作 “tip-in” 或 “high lob”,high lob 另依距離分 :00.1 與 :00.3 tapping 或 directly dunking,附 0.0 時手已離球的條件
單位寫法 :00.3 0.3 (3 tenths of a second)

NBA 欄的 and 只限門檻句與 :00.2/:00.1 句。同一款另有一句寫,play 從 game clock or shot clock 的 :00.2 或 :00.1 開始時,instant replay 不會使用。Rule 13 Section I a.(1)(某一節結束、時鐘 0:00 時的 field goal made)之後的 NOTE 只寫 game clock:throw-in、free throw attempt 或 jump ball 在 game clock 剩 .2 或 .1 開始時,不用 instant replay 檢查成功的 basket,由官員依 Comments on the Rules, Section II(L) 的準則判定;NOTE 沒有重述 :00.3 門檻。

兩邊實際判定的結果有沒有差,本文不判斷。如果有人把兩份條文合成一句「0.3 秒以下只能補籃或灌籃」,這句話和 FIBA 列的 tapping 與 directly dunking 對得上;NBA 列的是 tip-in 與 high lob,high lob 還依距離分成 :00.1 與 :00.3 兩種下限。

還有一種情形,兩份條文都沒有逐句寫:兩個時鐘裡只有一個低於門檻、另一個仍在門檻以上。NBA 寫 and,FIBA 寫 or,但兩邊對這種情形怎麼判,字面上都沒有說明。

用假設的讀數練習:兩份條文各給什麼字面結果

下面六個情境都是假設,球隊與球員用「甲隊」「乙隊」代稱。NBA 的讀數寫成 :00.3 的格式,FIBA 寫成 0.3。

假設情境 NBA 2025-26 的字面結果 FIBA 2026 版的字面結果
① 甲隊 throw-in,兩個時鐘都顯示 :00.3(FIBA 為 0.3),球員接球後出手 達到「:00.3 或以上」的門檻 達到「0.3 或以上」的門檻
② 甲隊 throw-in,兩個時鐘都顯示 :00.2(FIBA 為 0.2),球員接球後跳投 低於 :00.3;剩 :00.2 時列出的是 tip-in 與 high lob,跳投不在其中 低於 0.3;剩 0.2 時列出的是 tapping 與 directly dunking,跳投不在其中
③ 兩個時鐘都顯示 :00.2(FIBA 為 0.2),投籃彈出後,甲隊球員在空中沒有控制球,直接把球撥進籃框,手在 0.0 之前已離球 符合 tip-in 的描述(球被 deflected、not controlled,然後進入籃框);:00.2 高於下限 :00.1,deemed legal 16.2.5 列的是 tapping;球被手導向籃框符合 15.1.1 的 tap for a goal 定義,手在顯示 0.0 時已不再碰球,條件成立
④ 兩個時鐘都顯示 :00.2,high lob,接球與 slam dunk 都緊鄰籃框 緊鄰籃框的下限是 :00.1,:00.2 高於下限,deemed legal 這一列不判:FIBA 2026 版沒有 high lob 一詞
⑤ 兩個時鐘都顯示 :00.2,high lob,與籃框有一段距離,球必須在空中被控制 下限是 :00.3,:00.2 低於下限,字面上達不到 這一列不判:FIBA 2026 版沒有 high lob 一詞
⑥ 甲隊 throw-in,game clock 顯示 :00.5(FIBA 為 0.5),shot clock 顯示 :00.2(FIBA 為 0.2) 條文沒有逐句寫 條文沒有逐句寫

①的讀數等於門檻;門檻句寫的是「或以上」,等於 0.3 也達到。④與⑤是同一個 high lob 名稱、兩種距離:讀數同樣是 :00.2,緊鄰籃框時在 NBA 條文裡字面上夠,與籃框有一段距離時卻低於該情形寫的 :00.3。FIBA 欄這兩列都不判,因為 FIBA 2026 版沒有 high lob 這個分類。③兩份條文都有對得上的詞,但 FIBA 那一欄多了手離球的時間條件,要多檢查一項。⑥就是上一節那種兩邊都沒有逐句寫的情形。

自己查條文可以這樣走。先確定手上的情境屬於 NBA 2025-26 還是 FIBA 2026 版,再把時鐘讀數和 :00.3 或 0.3 比大小。如果讀數是 0.2 或 0.1,再看動作對得到哪一組詞:NBA 是 tip-in 與 high lob,FIBA 是 tapping 與 directly dunking。FIBA 還要看手有沒有在顯示 0.0 時已離球。

NBA 2025-26 與 FIBA 2026 版的 0.3 秒條文,需要分開引用

引用「0.3 秒規則」時,先講明是 NBA 2025-26 規則書還是 FIBA 2026 版規則書,才知道該對哪一組詞,也才知道要不要檢查手離球的條件。一份條文的結論,不能直接當成另一份的字面意思。

範圍與版本:本文只寫 NBA 2025-26 規則書 Comments on the Rules II.L 與 Rule 13 Section I a.(1) NOTE,以及 FIBA 2026 版規則書(v1-1,2026 年 10 月 1 日生效)Art. 16.2.5 與 Art. 15.1.1。時間剛好結束的當下提出暫停請求,是另一組條文,見暫停入門,其中「NBA 2025-26 規則書:球死或請求方控球時才批准,空中越界、防守方與時間結束另有條文」一節。規則書會隨賽季或協議修訂,兩邊條文以官方最新版為準。

常見問題

NBA 2025-26 規則書,剩 :00.2 時還能得分嗎?

NBA 2025-26 規則書 Comments on the Rules II.L 寫,game clock 和 shot clock 在 :00.2 或 :00.1 時,可得分的 field goal 類型只有 tip-in 或 high lob。high lob 與籃框有一段距離時,成功得分的下限是 :00.3。細節見「剩 :00.2 或 :00.1 時,NBA 條文列出的 field goal 是 tip-in 與 high lob」一節。

FIBA 2026 版規則書,剩 0.2 或 0.1 秒時什麼動作的 goal 有效?

Art. 16.2.5 寫,game clock 或 shot clock 顯示 0.2 或 0.1 時,有效的 goal 只有 tapping 或 directly dunking the ball,條件是 game clock 或 shot clock 顯示 0.0 時手已不再碰球。見「FIBA 2026 版剩 0.2 或 0.1 秒時,tapping 與 directly dunking 要滿足什麼條件?」一節。

NBA 2025-26 與 FIBA 2026 版的 0.3 秒條文是同一句話嗎?

NBA 2025-26 規則書與 FIBA 2026 版兩份條文各自寫。門檻句的時鐘,NBA 寫 game clock and shot clock,FIBA 寫 game clock or the shot clock;門檻句的情境,NBA 寫 rebound or throw-in,FIBA 寫 throw-in 或最後一罰之後的 rebound;剩 0.2 或 0.1 列出的動作也不同。兩邊實際判定有沒有差,本文不判斷。見「兩份條文在三個地方用字不同」一節。

NBA 2025-26 的 Rule 13 NOTE 有再寫一次 :00.3 門檻嗎?

沒有。NBA 2025-26 規則書 Rule 13 Section I a.(1) 的 NOTE 只寫 game clock:throw-in、free throw attempt 或 jump ball 在 game clock 剩 .2 或 .1 開始時,不用 instant replay 檢查,由官員依 Comments on the Rules, Section II(L) 的準則判定。:00.3 門檻出自 II.L。

資料來源

  • NBA Official Playing Rules 2025-26:Comments on the Rules, II. BASIC PRINCIPLES, L. EXPIRATION OF TIME;Rule No. 13 Instant Replay, Section I a.(1) 與其 NOTE。本機保存的全文文字檔,取得日 2026 年 10 月 4 日,無可點擊網址。
  • FIBA Official Basketball Rules 2026 v1-1(2026 年 10 月 1 日生效):Article 16 Goal: When made and its value,16.2.5;Article 15 Player in the act of shooting,15.1.1。本機保存的全文文字檔,取得日 2026 年 10 月 4 日,無可點擊網址。